第47章 护卫赛的战斗思路_EVE,我真是矿工
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第47章 护卫赛的战斗思路

  第47章护卫赛的战斗思路

  之所以李逸要跟两人说配船的思路,正是为了之后的护卫赛,只有将自己的思路梳理清楚,才能在护卫赛上取得好的成绩。

  “那么现在,我要考考你们如果我们参加3V3护卫赛,那么应该有什么样的思路?”

  李逸问着。

  听到这话,两人立刻沉默下来,这就好像数学课上,老师刚教完1+1,接下来就考你微积分一样。

  “不知道。”

  两人只是刚刚理解李逸配置涅鲁斯级的思路,这下就直接晋级到了小队配置,这跨度实在是有些不少,不过两人的表现并没有出乎李逸的意料。

  “来,按照我之前的思路,先考虑战斗场景,战斗场景是半径100KM的深渊空间。”

  “由于存在边界限制,这样的场景,我们应该考虑什么样的攻击方式,是近程攻击,还是远程攻击?”

  李逸决定一步一步启发两人,让两人理解配船的思路。

  对于四大势力,除了无人机之外,都有独特的攻击方式,比如盖伦特的飞船多是混合炮加成,同时配合无人机加成,而艾玛则主要是激光炮,辅助的攻击方式有导弹、无人机,加达里则是导弹加成为主,同时还有混合炮加成,米玛塔尔则是射弹炮为主,还有部分导弹加成。

  混合炮、激光炮、射弹炮、导弹,就是四大势力的主要攻击方式,每周都有近程和远程的区分。

  混合炮中的近炮,就是疾速炮,远程则为磁轨炮;激光炮的近战炮是脉冲炮,远程炮则是集束炮;射弹炮的近程炮是自动加农炮,远程炮为榴弹炮;导弹的近程攻击是火箭,远程则是轻型导弹。

  现在为了护卫赛,首先要确定的是,采用哪种攻击方式,近程还是远程?近程输出高,远程打的远。

  近程炮,攻击距离近,以护卫来说,最佳射程都在10KM内,最远攻击距离基本不超过20KM,而远程炮,攻击距离可以达到30-50KM也不是不可能。

  “这样啊?”

  “如果是100KM半径的场地,以护卫舰的速度,也能够跑的起来,具备一定的拉扯空间,那么应该选择远程攻击方式。”

  王腾思索了一会后,率先回答者。

  “很好!”

  李逸赞道,只要顺着他的思路,将战斗场景模拟清楚,很快就能找到正确的配置与战斗思路。

  “太空猎手007,说的不错!”

  李逸也是如此想的,战斗半径是100KM的深渊空间,双方入场的距离必然不会靠的太近,大概是在20-50KM之间的距离,这样的距离,足够远程输出,也足够护卫舰拉起速度,采用风筝战术。

  如果在护卫赛中选择近战炮,别看近战炮的输出高,大概率会死在冲锋的路上,同时近战炮还有一个巨大的缺陷。

  “既然我们确定了攻击方式,是远程,那么所有的近战攻击方式就要被全部排除。”

  “因此,我们首先淘汰所有使用混合炮的船只。”

  听到这话,两人再次难以跟上李逸的思路。

  为什么选择了远程攻击,就淘汰了混合炮,混合炮中的磁轨炮,不是攻击距离最远的吗?

  “磁轨炮不是打得最远吗?”

  苏小兔问着。

  “因为磁轨炮打得最远,因此输出最低,我们同时要考虑攻击效率,以及炮台转速等其他属性,以便万一被抓住后,可能爆发的近战。”

  两人暂时还没理解炮台转速这个属性的作用。

  李逸也暂时没有和两人过多解释,磁轨炮的转速一直都是巨大的缺陷,俗话说的好:“坑爹425,联邦之耻辱”。

  虽然小型的磁轨炮并没有425mm磁轨炮那么坑,但是依旧不是最佳选择,综合考虑,磁轨炮的属性不如集束炮,DPS,换弹速度,能量栅格等等,磁轨炮的相比集束炮,仅有一丝攻击距离的优势,这点优势完全不足以弥补其他方面的缺陷。

  时候磁轨炮的,仅有几种固定的船只,比如银鹰级这种,才能最大发挥磁轨炮攻击距离远的优势,除此之外,其他船只极少考虑使用磁轨炮。

  因此,磁轨炮就这么比李逸淘汰掉了。

  “那么,接着,我们再考虑行动方式,既然决定远程攻击了,那么我们应该是使用加力燃烧器,还是微型跃迁引擎?”

  两种推进方式,虽然都能加速飞船的速度,但是加力燃烧器提供的推力较小,飞船的加速度以及最大速度都会较低,而微型跃迁引擎能提供的推力更加巨大,加速度和最大速度远在加力燃烧器之上,只是微型跃迁引擎会被跃迁扰频器关闭。

  这就导致,对方一但接近到了能够使用跃迁扰频的范围,一般而言也就是9-12km,就能关闭飞船的推进器,让飞船速度大减,而想要减少加力燃烧器带来得推进力,只能使用停止缠绕光束捕捉。

  “这个,我知道,我知道!”

  苏小兔立刻说着:“既然都远程炮了,那肯定是微型跃迁引擎啊!”

  “很好!”

  李逸看见两人渐渐进入状态,接着补充着。

  使用微型跃迁引擎,有两大好处,一是飞船速度较快,让飞船追人,或者躲避对方的追击都更加方便,二是因为场地限制,双方基本不用考虑跃迁扰断、跃迁扰频这些方式,如果想要彻底抓住使用微型跃迁引擎的飞船,那对方就必须装配跃迁扰频器,这样,就能多占用对方飞船的一个中槽位置。

  “既然使用了,微型跃迁引擎,我们飞船的特点就是高速机动,那么我们采用的防御方式,又该是什么?是护盾、装甲、还是结构?”

  “护盾!”

  两人思考了一会,立刻就明白过来了,既然采用高速机动的打法,那么防御方式自然是护盾最佳,采用装甲,会导致飞船重量增加,减少飞船的最大速度,而采用结构抗的方式,那么会减少飞船的灵敏度。

  “对了,这样,我们就已经确定了我们的战斗思路,远程、高速、机动、盾抗!”

  “那么,我们就以这样的思路,来寻找适合我们的船只!”

  有了这样的方式,剩下筛选船只,再选择配置就十分方便了。

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