第二部总结兼不请假_全球降临:克苏鲁的地窟游戏
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第二部总结兼不请假

  先在前面说下番外的剧情重点,毕竟不是每个人都会看番外。

  一,苏克完成了“诡术师”的晋升仪式,顺利晋升序列4。

  二,赵梦灵在众人的歌声下苏醒。

  此外,还有各个角色人物线的交代,以及他们之间的互动,作为第二部局势的结尾,也是为第三部做铺垫。

  从写法上的话,第二部采用的是网络小说常见的探索游记写法,目前看只能说是中规中矩,

  不过,这一部大剧情上的东西很多,主角也不再是通常意义上的开拓者。

  所以,就不会出现今天去这里开个箱子,明天去那里开个箱子,对世界格局和神明威胁不闻不问的情况。

  大概就是“用剧情推动发展,用行动决定结果”的思路,比起编写道具,更多的重心放在了搭构这个世界上。

  比起开拓现实意义上的道路,更多是开拓“台面下”的神明之争。

  另外,写的过程中还要许多值得思考的东西。

  首当其冲的就是各位读者的建议……

  不得不说,有些建议真的很好,也看到我心里去了,一直念着如何构思如何吸纳,但事实上是,无论你怎么做,都不可能满足所有人。

  有的人喜欢主角自私自利,有的人不认为自私有助于发展。

  有人认为小说就应该轻松,有人认为不黑暗压抑叫什么克苏鲁风。

  可是真当第一部结束黑暗压抑死了一堆人后,又有许多人接受不了,也有读者被芙莉雅公主的遭遇伤到而退群。

  同时,分别有人喜欢无女主、单女主、多女主、后宫,甚至说和同性之间擦出猛烈火花……

  身为作者,经历了这些后只想说,我会接受大家的建议,努力把书变的更好,但主线脉络上的东西,我肯定不会再动了。

  虽说改变结构后把设定和故事圆回来是一个作者的基本操作,比如之前有读者建议金手指作用不够,于是第二部里加入了不少功能,甚至后期有抢夺他人权柄的强大能力,这些都是能通过设定圆回来的。

  但有些时候,动了大主线,会和原本想讲的故事产生差异。

  最主要是风格上的差异。

  就好比,我把苏克转变成黑暗文的主角,见人就砍,见神就屠,见东西就抢,这样能写吗?

  当然能。

  但是故事的表达会让我迷茫。

  如果设想是这样的开局,主角谁都不信,谁在世界频道露了财就拖过来弄死,赵梦灵刚开播就被拉过去灭口,完全不屑李微娜开图书馆的请求,在厄运别馆把爱丽丝的灵魂毁掉,当单机杀神来写。

  我迷茫的是,那这个世界还要如何发展?

  当设定的规则束缚不了主角的恶,随着情节递进,他做所带来的毁灭只会越来越多,也许到了第二部的时候,新人类十多亿人的死亡就不是地窟世界造成,而是主角一人所为了。

  写是能写,但一旦这样做,就无法以任何“回头是岸”的理由来束缚苏克了,也并不是我想讲的故事。

  最关键的,这不是我“认识”的那个苏克。

  有读者说人设算是这本书最大的亮点,或许是因为我设计的人物,并不单纯只是为剧情而服务的。

  并不是说发生了一段剧情,哦,需要有个角色,那就开始做。

  而是先构思好一个角色,然后去给他设定相应的背景、能力、癖好,让他在我的想象里“活”过来,他就在这个世界客观存在,然后再通过人物身上的特征,去和剧情进行交互,产生冲突。

  包括给书友的两个龙套“涂祝”和“占宸”也一样,是有了想法后先设定人物,再才创造剧情上的联系。

  嗯,大概就是这样。

  当然,在第二部里仍旧出现了命运的对比,看伊丝夏和赵梦灵这两个角色就可以看出来。

  然后,接下来就是第三部了。

  同时也是最后一部。

  在这里也卖个关子。

  在第三部里,一切的规则都将颠覆,苏克作为在地球长大的外神创造体,究竟会以怎样的身份行动?

  其他人的命运又会发生什么转变,最终他们的结局如何?

  克系中极富盛名的存在会大篇幅出现,也会点明“克苏鲁”和“地窟”这两个关键字。

  一切都将朝着最后的结局而去,希望大家,可以和我一起见证到最后。

  绒毛怪兽,拜谢。

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